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3つのJSとTween JSには本当に新しいです。私は私のプロジェクトのためにそれを拾い、最近不満を抱いていました。私はobject1をトゥイーンしようとするのに困っています。シーンには他のオブジェクトもあります。 object2、obeject3などmtlLoadersとobjLoadersに数値を追加する必要があるかどうかはわかりません。OBJLoader内のオブジェクトをトゥイーンできません
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.transparency = true;
mtlLoader.setBaseUrl('assets/')
mtlLoader.setPath('assets/');
mtlLoader.load('exterior.mtl', function (materials)
{
materials.side = THREE.DoubleSide;
materials.preload();
materials.opacity = 0
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('assets/');
objLoader.load('exterior.obj', function (object1)
{
object1.position.y = .01
object1.position.z = -8
object1.scale.set(.04, .04, .04);
object1.castShadow = true;
object1.receiveShadow = true;
scene.add(object1);
}, onProgress, onError);
});
document.getElementById("engage").onclick = function engage()
{
test.start()
};
ここは私のトゥイーンです。私はボタンが当たったときに開始したいので、トゥウィーンをすぐに開始したくありません。
var test = new TWEEN.Tween(object1.position).to({ x: 1, y: 0, z: 0 }, 2000);
test.easing(TWEEN.Easing.Quartic.InOut);
トゥイーンは、私はscene.add(object1)
後にそれを置くときに動作してすぐに開始するようだが、私はボタンがクリックされたときに、それを開始します。どんな助けもありがとうございます。
console.log(document.getElementById( "engaged"))は未定義ですか?もしそうなら、あなたは 'window.onload'イベントでクリック関数をラップする必要があります – Ronnie