2017-06-27 13 views
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まず、3Dグラフィックスのコーディングについては新しいですが、これはあまりにも愚かな質問ではないと思います。JOGLで深度値を取得

JOGLでシンプルな形で奥行きマップを描く必要があります。今、私はかなりここに示されているもので、フォーカスポイントに各フラグメントの距離に応じて、この形状に色を表示する

https://www.tutorialspoint.com/jogl/jogl_3d_triangle.htm

:この図形を描画するには、私はここで、このチュートリアルに従っています: https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Depth-testing セクションデプスバッファの可視化

gl_FragCoord.zの値を使用していますが、私は何とかJOGLで同等のものを見つけることができません。

誰かがこの値にアクセスする方法を知っていますか?あるいは、私は他のアプローチを使わなければならないでしょうか?

ご協力いただきありがとうございます。

答えて

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GLSLキーワードなので、この値を使用するには、独自のシェーダーを記述する必要があります。

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