私はデスクトップでうまくレンダリングするが、アンドロイドでレンダリングしないopengles 3.1アプリケーションがあります。Android Opengles 3.1 - ユニフォームバッファオブジェクトがサポートされています
ビットが間違っているのは、均一なバッファオブジェクトがある場合です。頂点シェーダでは、私は以下の例のための
layout (std140, binding = 0) uniform matrixUbo
{
mat4 projection;
mat4 view;
};
を持っているこれはdeskopドライバを使用して[OK]を動作しますが、Android上でそれが失敗します。私がテストしているopenglesのバージョンは3.2互換で、関数呼び出しはアンドロイドで利用できます。
私は、頂点シェーダのバインディングを設定してglUniformBlockBindingメソッドを使用してそれらを設定しようとしましたが、どちらもアンドロイドでは動作しません(しかし、両方ともデスクトップ上で動作します)。
もしそれらを行列に使っていなければ、オブジェクトはレンダリングされます(私はアンドロイドの電話でそれらを見ることができます)が、それらの行列を含めると何も描画されず、行列はゼロです。
アンドロイドでUBOをサポートするために必要なことはありますか?
必要に応じて詳細情報を提供しています。