私はAndroid用のOpenGL ES 2.0を学びたいと思っていますが、良い入門チュートリアルを見つけるのは難しいです... Thisが見つかりましたが、 "glDrawArrays" glDrawElements "...私はモデルのクラスES 1.1をロードしているコードを変換しようとしていますが、描画配列が遅すぎるかもしれないと感じています...GLES 2.0のglDrawElementsを理解する助けが必要
私は次のようにES 2.0で作業するには?
オブジェクトが格納されている方法(罰金のようです):
private ShortBuffer SindexBuffer;
private FloatBuffer SvertexBuffer;
private FloatBuffer StexBuffer;
private void initSprite()
{
float[] fcol = {1,1,1,1};
float[] coords = {
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
-0.5f, -0.5f, 0f
};
short[] index = {
0,1,2,
1,3,2
};
float[] texCoords ={
0,1,
1,1,
0,0,
1,0
};
//float has 4 bytes
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
SvertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
ByteBuffer tC = ByteBuffer.allocateDirect(texCoords.length * 4);
tC.order(ByteOrder.nativeOrder());
StexBuffer = tC.asFloatBuffer();
StexBuffer.put(texCoords);
StexBuffer.position(0);
//short has 2 bytes
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(index.length*2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
SindexBuffer = ibb.asShortBuffer();
SvertexBuffer.put(coords);
SindexBuffer.put(index);
SvertexBuffer.position(0);
SindexBuffer.position(0);
ByteBuffer fbb = ByteBuffer.allocateDirect(fcol.length * 4);
fbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
}
そして、どのようにそれが描かれている(私は助けを必要とする場所です):
public void drawSprite(GL10 gl, int tex)
{
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
//defines the vertices we want to draw
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, SvertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, StexBuffer);
//Draw the vertices
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, SindexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
(テクスチャ部分ISNかかわらずそれはまだ重要なことではない...)。
誰もが助けてくれる人のおかげで、最初に1.1を使った人を対象としたAndroid用のES 2.0への簡単な紹介は誰も知っていますか?
Canあなたはあなたの質問が何であるかを明確にしますか?リンクしたチュートリアルを読んだことがありますか? OpenGLES 2.0に移行するには、あなたのリンクに記述されているシェーダを実装する必要があります。私はあなたがその記事を読まなければならないと思う。 glDrawElementsはOpenGL 2.0とほとんど同じです。 – Tim