4
CanvasレンダラーをWebGL以外のブラウザーとWebGL上で使用したいと思います。 私のコードはwebGLレンダラーでうまく動作しますが、THREE.Lineにはキャンバスレンダラーが表示されません。Three.js行はCanvasレンダラーでは機能しませんが、WebGLレンダラーでは機能します
//Edges
var edgeMat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.6
});
for (var edgeId in graph.edgesl) {
var nodeInId = graph.edgesl[edgeId];
var nodeOutId = graph.edgesr[edgeId];
var edgeGeom = new THREE.Geometry();
edgeGeom.vertices.push(new THREE.Vertex(nodes[nodeInId].position));
edgeGeom.vertices.push(new THREE.Vertex(nodes[nodeOutId].position));
var drawingLine = new THREE.Line(edgeGeom , edgeMat);
//Store In, Out node ID
drawingLine.inNodeId = nodeInId;
drawingLine.outNodeId = nodeOutId;
nodes[nodeInId].edges.push(drawingLine);
nodes[nodeOutId].edges.push(drawingLine);
//Meshes additionally need also dynamic flag enabled (to keep internal typed arrays).
drawingLine.dynamic = true;
scene.addObject(drawingLine);
edges.push(drawingLine);
}
誰もがこれについて考えていますか?
ありがとうございました! R45 scene.addObject(drawingLine);
から
ありがとうございます!それは仕事です。 – user1200419