私はこのランプオブジェクトを持っています。そして、私は赤い円で、カットして別のオブジェクトとして作る部分をマークしました。黄色い部分だけを対象にしたい。だから、私は後でゲームでそれをオブジェクトとして使用することも、アイテムとして使うこともできます。オブジェクトの一部をオブジェクトとしてカット/使用するにはどうすればいいですか?
これは、ランプインスペクタです:
私はこのランプオブジェクトを持っています。そして、私は赤い円で、カットして別のオブジェクトとして作る部分をマークしました。黄色い部分だけを対象にしたい。だから、私は後でゲームでそれをオブジェクトとして使用することも、アイテムとして使うこともできます。オブジェクトの一部をオブジェクトとしてカット/使用するにはどうすればいいですか?
これは、ランプインスペクタです:
は、ランプオブジェクトのプレハブを作成し、統一パッケージとしてエクスポート。 他のプロジェクトでカスタムパッケージとしてインポートすることができます。
出典:uは(OBJ、FBXなど)を持つモデルの種類に応じてhttps://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-exportpackage.html
uがモデルを修正するためにブレンダーやマックスのような3Dモデリングソフトウェアに行く必要があります。そこでは、あなたもダイビングを含めたいと思っているモデルや、多分形を変えることに変わりはありません!いったん完了したら、それらをユニティにインポートし、2つの異なるオブジェクトを持つことができます!
モデルを示唆したとおりに最大限に活用することが適切です。あなたはおそらくFBXとしてそれを取るでしょう。
ランプからポストを分離したら、そのピボットに影響を与えることができます。 MAXの場合
は再びFBXをエクスポートする際here
は注意してくださいに見えます。私はモデルをメートル単位で輸出するのが最善のようだと指摘しました。自動単位変換は望ましくない結果をもたらす可能性があります。
ランプを2つのゲームオブジェクトに分割し、ピックアップ時にピースを削除します。 –
これはあなたが作ったランプですか、アセット・ストア(または他の場所)から入手したランプですか? – CNuts
@CNuts私はそれを作っていない。私は、ランプを含めてダウンロードしたYouTubeとパッケージのチュートリアルのどこかからそれを入手しました。 –