申し訳ありませんが私の質問がクリアされていない場合。私は詳しく説明します。OpenGL ESテクスチャの2^nピクセルサイズ要件を処理する効率的な方法はありますか?
私は100×200のサイズの矩形を持っていますが、その矩形に合う100×200のグラフィックサイズがあります。 OpenGLはすべてのテクスチャに2^nの幅と高さが必要であるため、基本的に100 x 200のグラフィックスを128 x 256のイメージに置きます。それは、私が矩形上に必要なテクスチャの一部だけを描画するように要求したので、OpenGLでは正常に動作します。しかし、128x256のテクスチャでは、未使用のスペースがたくさんあるということが私には分かります。
この場合、未使用のスペースを処理するには、より良い方法がありますか?それとも、これは道になるはずですか?
あなたは2^n、n^2ではないと思いますか? –