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OpenGLでいくつかのチュートリアルを実行しています。私はDurianチュートリアルCで始まり、うまくいきます。私はそれをJava + JOGLに移植したい(私はAndroid用に開発するので、JavaでOpenGLを学びたい)、テクスチャを設定するときにエラーが出る。glTexImage2Dの後の「無効な列挙」
コードは次のとおりです。
final int[] gl_textures = new int[1];
gl.glGenTextures(1, gl_textures, 0);
int gl_texture = gl_textures[0];
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_2D, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
// no error before this
gl.glTexImage2D(gl_texture,
0,
GL2.GL_RGB8,
image.getWidth(),
image.getHeight(),
0,
GL2.GL_BGR,
GL2.GL_UNSIGNED_BYTE,
image.getPixelBuffer()
);
// invalid enumerant here
間違っている可能性がどのような任意の手掛かり?
私はOpenGL 2.1を使っています(私は知っていますが、古いですが、OpenGL ESを学ぶのはいいです)。私が言ったように、Cのチュートリアルのコードは正常に動作します。ここで
編集
は、レンダリングのためのコードです。フルバージョンcan be found here
private void render(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glUseProgram(m_program);
gl.glUniform1f(m_uniform_fade_factor, (float)(0.5));
gl.glActiveTexture(GL2.GL_TEXTURE0);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, m_textures[0]);
gl.glUniform1i(m_uniform_textures[0], 0);
gl.glActiveTexture(GL2.GL_TEXTURE1);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, m_textures[1]);
gl.glUniform1i(m_uniform_textures[1], 1);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, m_vertex_buffer);
gl.glVertexAttribPointer(
m_attribute_position,
2,
GL2.GL_FLOAT,
false,
sizeof_float * 2,
0
);
gl.glEnableVertexAttribArray(m_attribute_position);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_element_buffer);
gl.glDrawElements(
GL2.GL_TRIANGLE_STRIP,
4,
GL2.GL_UNSIGNED_SHORT,
0);
gl.glDisableVertexAttribArray(m_attribute_position);
gl.glFlush();
drawable.swapBuffers();
checkGLError(gl);
}
ありがとう、簡単な間違い。それでも、彼の画面に表示されているものは何もありません:( –
@JakubM。描画コード – datenwolf
@datenwolf:ここに行きます!あなたが助けてくれることを願っています。私は 'swapBuffers'と' glFlush' –