私は体が成長しています。私はこの体を世界に加えました。ボディの特性をどのように手動で変更できますか?
...
someBody = world->CreateBody(&bodyDef);
someFixture = tapBody->CreateFixture(&someFixtureDef);
...
ここにすべてのコードを貼り付ける必要はありません。
私は世界に身体を加えました。問題は、すでに世界にある身体の位置、傷害をどのように変更するかです。私はそれを許可されましたここに? (tick
メソッドで何かを変更しようとするとエラーが発生するためです)。
-(void) tick: (ccTime) dt
{
world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
}
}
そのような解決に感謝します) – Buron