私は、次のコードがないかを理解しようとしています:GLM ::斜視説明
glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
それはprojection matrixを作成していますか?ユーザーの視点にないものを切り取りますか? 私はAPI page上で何かを見つけることができませんでした、と私は彼らのウェブサイト上でPDFに見つけることができる唯一のことは、このでした:
gluPerspectiveで:
glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
しかし、それはパラメータを説明していません。たぶん私は何かを逃した。