私はいくつかのメガネのZBrushモデルをBlenderにインポートしました。中心のオブジェクトとフィックススケーリング
何らかの理由で、眼鏡がまったく中央に配置されていないため、移動するのに苦労しています。
私はそれを中心にしたいので、私はそれを簡単にナビゲートすることができます。 私は眼鏡も正確に縮尺されていないと思うが、後でそれについて気を付けるべきだと思う。
私はここに私のモデルをアップロードした:
http://pasteall.org/blend/index.php?id=45773
誰もが、これは行われるべきかを教えてもらえますか?
ありがとうございました!
ありがとうございます。私のモデルを素早くスケールアップするために、Blenderでルーラーを表示できるかどうかは分かりますか? – tmighty
ルーラーについてはわかりませんが、3Dビューの背景にあるグリッドはアイデアを提供します。もちろん、これは抽象的な「単位」になっていますが、「シーン」メニュー(右のメニューの3番目のアイコンボタン、球、円柱、太陽を示します)に行くことで、より意味のあるものに設定できます* Units *を 'None'から' Metric'に変更します。次に、3Dビューの左上隅のテキストを見てください。 – domsson
シーンがメトリック単位を使用するように設定されているとき、スケールが「0.04」に設定されている場合、メガネは適度なサイズ(約14cmの幅)を持つことがわかりました。 – domsson