2017-03-02 12 views
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私はいくつかのメガネのZBrushモデルをBlenderにインポートしました。中心のオブジェクトとフィックススケーリング

何らかの理由で、眼鏡がまったく中央に配置されていないため、移動するのに苦労しています。

私はそれを中心にしたいので、私はそれを簡単にナビゲートすることができます。 私は眼鏡も正確に縮尺されていないと思うが、後でそれについて気を付けるべきだと思う。

私はここに私のモデルをアップロードした:

http://pasteall.org/blend/index.php?id=45773

誰もが、これは行われるべきかを教えてもらえますか?

ありがとうございました!

答えて

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  1. ボトムメニュー:Object - >Transform - >Origin to Geometry
  2. [N]メニュー:最初のステップは、あなたのことを確認起源ます0.0
  3. 利益

にすべての3つの位置の値を設定しますオブジェクトはその幾何学的中心にある。現在、その起源は眼鏡のすぐ下にあります。 2番目のステップでは、単に眼鏡を座標系の中心に移動させます。

また、 'N'メニュー(これを開くには「N」を押すと右側に表示されます)では、場所を設定したのと同じように簡単にスケールを設定できます。スケールに満足すれば、Apply - >Scale(このメニューはCTRL + Aで取得できます)などを使用して、モデルをエクスポートするときに新しいサイズが使用されるようにすることができます。

これが役に立ちます。ああ、また:専用のBlender Stack Exchangeがあります。

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ありがとうございます。私のモデルを素早くスケールアップするために、Blenderでルーラーを表示できるかどうかは分かりますか? – tmighty

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ルーラーについてはわかりませんが、3Dビューの背景にあるグリッドはアイデアを提供します。もちろん、これは抽象的な「単位」になっていますが、「シーン」メニュー(右のメニューの3番目のアイコンボタン、球、円柱、太陽を示します)に行くことで、より意味のあるものに設定できます* Units *を 'None'から' Metric'に変更します。次に、3Dビューの左上隅のテキストを見てください。 – domsson

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シーンがメトリック単位を使用するように設定されているとき、スケールが「0.04」に設定されている場合、メガネは適度なサイズ(約14cmの幅)を持つことがわかりました。 – domsson

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