iOS/Android
デバイスを対象とするUnityにFabric Crashlytics
を追加しようとしています。 iOSの場合、正常に動作していますが、Androidはクラッシュ・イニシャライズの初期化をクラッシュさせています。Fabric Crashlytics(Unity - Android):Fabricが有効なアプリケーションコンテキストを見つけられませんでした
私はこの問題についてインターネット上で多くを見つけませんでした。助言がありますか?
にAndroidJavaException:> io.fabric.unity.android.FabricInitializationException:Fabricが有効なアプリケーションコンテキストを見つけられませんでした。 ? 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity:io.fabric.unity.android.FabricInitializationException:Fabricが有効なアプリケーションコンテキストを見つけられませんでした。 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity:io.fabric.unity.android.FabricInitializer.initializeFabric(FabricInitializer.java:33) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity:at io。 fabric.unity.android.FabricInitializer.JNI_InitializeFabric(FabricInitializer.java:26) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 Eユニティ:com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(ネイティブメソッド) 12-13 00: 13:28.758 24477 24516 Eユニティ:com.unity3d.player.UnityPlayer.c(不明なソース) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 Eユニティ:com.unity3d.player.UnityPlayer $ c $ 1.handleMessage( (Unknown Source) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 E Unity:android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:98) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 Eユニティ:at android.os .Looper.loop(Looper.java:158) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 Eユニティ:at com.unity3d.player.UnityPlayer $ c.run(不明なソース) 12-13 00:13:28.758 24477 24516 Eユニティ:UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException ()[0x0008c] /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/AndroidJNISafe.cs:24
はあなたのすべてをありがとう!
ファブリックを初期化した場所でコードを共有できますか? – R2R
crashlyticsファブリック拡張アプリケーションまたは(メインクラスの) を参照してください:https://stackoverflow.com/a/26539044/5018132 – Geek
私はUnityで自動初期化を使用しています[https://docs.fabric.io/unity/ crashlytics/installation.html](https://docs.fabric.io/unity/crashlytics/installation.html)また、手動初期化[https://docs.fabric.io/unity/fabric/initialization.html]を使って試してみました。 (https://docs.fabric.io/unity/fabric/initialization.html)覚醒方法について – user1385416