iPhoneでOpenGL ES 2.0を理解しようとしてきましたが、これをいくつかの方法で動作させることができました。しかし、私が本当によく理解できないものがあります。 OpenGLのコンテキストとは何ですか?それは何のためですか?iphoneのOpenGLコンテキスト。それは何ですか/それはどのように機能しますか?
私はopenglが作成することなく動作することを知っています。しかし、誰かが私にそれが正確であることを教えてほしい。
OpenGLの場合は、EAGLコンテキストが現在のものであることを確認する必要があります。私は他人を作る必要がないので、それが現在のものであることを確認することには一度も注意を払っていません。
また、1つだけ作成して回しますか?
私はそれを破壊しなければならない私はOpenGLの使用をやめるつもりですか?
オブジェクト(glkviewなど)からコンテキストポインタを作成したEAGLコンテキストにするにはどうすればよいですか?オブジェクト固有のものですか?
私はそれが非常に奇妙な質問かもしれないことは知っていますが、私はGoogleやここで答えを探してみましたが、私は簡潔な答えを見つけることができませんでした。
おかげ