QStateMachine
は正確に何をしたいでしょう:それは信号を受信したときには、状態間の遷移することができます。
バックグラウンドスレッドは、クラスに基づいている必要はなく、シングルトンではないものであってもかまいません。ほとんどの場合、ファンクタをQtConcurrent::run
に与えてそこに信号を発することができます。
ロジックが別々のQObject
に因数分解する必要があります。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/thread-jobs-39109247
#include <QtWidgets>
#include <QtConcurrent>
#include <functional>
class Controller : public QObject {
Q_OBJECT
QStateMachine m_machine{this};
QState s_init{&m_machine};
QState s_busy{&m_machine};
QState s_idle{&m_machine};
int m_activeTasks = 0;
void onTaskStarted() {
++ m_activeTasks;
emit taskRunning();
}
void onTaskDone() {
if (--m_activeTasks == 0) emit allTasksDone();
}
Q_SIGNAL void taskRunning();
Q_SIGNAL void allTasksDone();
Q_SIGNAL void task1Done(int result);
Q_SIGNAL void task2Done(int result);
public:
Q_SIGNAL void active();
Q_SIGNAL void finished();
Q_SLOT void doTask1() {
onTaskStarted();
QtConcurrent::run([this]{
QThread::sleep(2); // pretend we do some work
emit task1Done(42);
});
}
Q_SLOT void doTask2() {
onTaskStarted();
QtConcurrent::run([this]{
QThread::sleep(5); // pretend we do some work
emit task2Done(44);
});
}
Controller(QObject * parent = nullptr) :
QObject{parent}
{
// This describes the state machine
s_init.addTransition(this, &Controller::taskRunning, &s_busy);
s_idle.addTransition(this, &Controller::taskRunning, &s_busy);
s_busy.addTransition(this, &Controller::allTasksDone, &s_idle);
m_machine.setInitialState(&s_init);
m_machine.start();
//
connect(this, &Controller::task1Done, this, [this](int result){
onTaskDone();
qDebug() << "task 1 is done with result" << result;
});
connect(this, &Controller::task2Done, this, [this](int result){
onTaskDone();
qDebug() << "task 2 is done with result" << result;
});
connect(&s_busy, &QState::entered, this, &Controller::active);
connect(&s_idle, &QState::entered, this, &Controller::finished);
}
};
Q_GLOBAL_STATIC(QStringListModel, model)
int main(int argc, char ** argv) {
using Q = QObject;
QApplication app{argc, argv};
Controller ctl;
QWidget w;
QFormLayout layout{&w};
QPushButton start1{"Start Task 1"};
QPushButton start2{"Start Task 2"};
QListView log;
layout.addRow(&start1);
layout.addRow(&start2);
layout.addRow(&log);
Q::connect(&start1, &QPushButton::clicked, &ctl, &Controller::doTask1);
Q::connect(&start2, &QPushButton::clicked, &ctl, &Controller::doTask2);
Q::connect(&ctl, &Controller::active, []{ qDebug() << "Active"; });
Q::connect(&ctl, &Controller::finished, []{ qDebug() << "Finished"; });
log.setModel(model);
qInstallMessageHandler(+[](QtMsgType, const QMessageLogContext &, const QString & msg){
auto row = model->rowCount();
model->insertRow(row);
model->setData(model->index(row), msg);
});
w.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
あなたの答えをありがとう!私は 'QtConcurrent :: run'が私のためのオプションであるかどうかは分かりませんが、今はそれを伝えることはできませんが、私はそのコンセプトを理解していると思います。その場合シングルトンの問題は何ですか?それ以外の場合、そのスレッドと通信してそのオブジェクトへのポインタを知る必要があるすべてのクラスが必要になるでしょう。 – honiahaka10
QStateMachineについては、私は概念をあまり得意ではありませんが、小さな例がありますか?私が理解しているように、すべての可能な信号の状態と、すべてのクラスの所属する結果コードを作成する必要があります。私は彼らがまだ処理されていないと私に言っている状態でそれらを初期化するでしょう。私の待っている手順では、すべての状態が有効な状態になるまで、すべての状態を連続してチェックします。私はそれを正しく理解しましたか? – honiahaka10
まず、*スレッドがあると仮定します。あなたはおそらくそれに心配する必要はありません。 'QThreadPool'が最も効率的にスレッドを管理し、' QtConcurrent :: run'を使ってスレッドに作業を提出させます。コントローラー(ビジネスロジック)は、同時に実行される作業を提出し、結果に作用する単一の「QObject」にすることができます。編集を参照してください。 –