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DirectX 11ではDXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS
のスワップチェーンを使用できますが、必要なCPUAccessフラグ(D3D11_CPU_ACCESS_WRITE
)を設定する方法はありません。
このようなスワップチェーンの目的は何ですか?swapchainでのDXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESSバッファ使用のポイントは何ですか?
DirectX 11ではDXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS
のスワップチェーンを使用できますが、必要なCPUAccessフラグ(D3D11_CPU_ACCESS_WRITE
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このようなスワップチェーンの目的は何ですか?swapchainでのDXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESSバッファ使用のポイントは何ですか?
DXGI_USAGE_UNORDERED_ACCESS
は、CPUではなく、計算シェーダからUAVとしてリソースに書き込むために使用されます。