2009-08-27 6 views

答えて

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私はこれらのほとんどが特定のゲームエンジンで動作するスクリプト言語だと思います。あなたはすでにどの言語を知っていますか? .netプログラマなら、XNAを見てみてはいかがでしょうか。これはゲームエンジンではなく、WindowsとXBOX360の両方のプラットフォームにゲームを展開するためのフレームワークです。あまりにも複雑ではなく、既に.netを知っていれば、新しいことを学ぶ必要はありません(XNAクラスなどを除く)。

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良い点..確かにXNAを見ていきます。 – user161433

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ゲームエンジンではないことを覚えておいてください。ゲームエンジンは、よりドラッグ&ドロップであり、特定のタイプのゲームを構築するために特別に設計されているため、学習するのが少し楽です。フレームワークは、自分で行う必要のあるすべてのクラスと要素を提供します。そこにいくつかの良いサンプルがありますが、実際の作業をすべて自分で行う必要があります。ジャンプする前にフォーラムのFAQを必ず読んでください。 –

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これらはスクリプト言語ではありません。彼らはゲームの開発を容易にするためのプログラミング言語です。言語があなたのために機能するので、低レベルの機能について心配するのではなく、ゲームロジックに集中することができるので、ゲームのプログラミングを開始するのに最適です。 –

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私があなたに言うことができるのは、BlitzBasicがAmigaで始まり、よく評価されたということだけです。

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最近、Amiga + AROSに戻ってきました。 –

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私はこれが古い質問であることを認識していますが、私はちょうどそれに遭遇し、答えを求められました。

BlitzBasicは、プログラミングとゲーム開発を容易にするための大きな方法です。多くの人がこれに問題を抱えているようですが、初心者としてどのように覚えましたか?私はPythonが大きな候補だと思っていますが、私はまだゲームプログラミングの第一歩としてBlitzに傾いています。

最近のほとんどの言語では、1つは立ち上がって実行される前に、いくつかのハードルが交差することがあります。 IDE/devチェーンの設定、さまざまなライブラリの取得とリンク、そしてそれまでのところ、あなたが選んでいる言語を実際に掘り下げ始める前に、ブリッツは主に一歩ですが、電池には物の種類が含まれています。時には、私はまだBlitzMaxを使ってクイック・アイデアのプロトタイプやテストを行います。

BlitzBasicは簡単に学習できます。 BASICの方言です。最新バージョンのBlitzMaxは、全体的にはるかに優れた製品ですが、初心者の方がより複雑です。

スクリプト言語としてもゲームエンジンとしてのどちらにも該当しません。彼らはゲーム中心の標準ライブラリを特徴としています。私はブリッツを訓練車と考える傾向があります。あなたはより多くのフル装備のツールセットに移行する前に学び、そこでの経験を得ることができますが、一般的に洗練された商業品質の製品(インディアンの意味での商業であり、最新のAAAの大きな予算のタイトルではありません)。前に述べたように、ブリッツはアミーガに戻ります。ワームの元のバージョンが書かれています。

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私はPurebasicを推奨します:Windows、Osx、Linux、ネイティブのマシンコードをコンパイルしてください。その優秀なベンチマークは(c)と比較しています。/C++)、手続き型(noop)、すべてのプラットフォームでネイティブGUIウィジェットを持ち、ゲームライブラリを持っています。

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