モーショントゥイーンを機能させる際に問題があります。私のコードはCS4で完璧に動作しますが(残念ながら、私のPC上ではいつもCS4がぶら下がっています)、CS5の方は動きがうまく機能しますが、それを奇妙な動作にしてしまえば、私はプロではない。私は、関数内でモーショントゥイーンを入れたときに、ここでActionScript 3およびFlash CS5でMotion Tweenが関数内で機能しない
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.motion.AnimatorFactory;
import fl.motion.MotionBase;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
import fl.motion.Motion;
import flash.display.DisplayObject;
var __motion_UIL1:MotionBase;
if(__motion_UIL1 == null)
{
import fl.motion.Motion;
__motion_UIL1 = new Motion();
__motion_UIL1.duration = 15;
//__motion_UIL1.overrideTargetTransform();
__motion_UIL1.addPropertyArray("x", [-280,-260,-240,-220,-200,-180,-160,-140,-120,-100,-80,-60,-40,-20,0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("y", [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("scaleX", [1.000000]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("scaleY", [1.000000]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("rotationConcat", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
__motion_UIL1.initFilters(["flash.filters.BlurFilter"], [0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "blurX", [200,185.714,171.429,157.143,142.857,128.571,114.286,100,85.7143,71.4286,57.1429,42.8572,28.5715,14.2857,0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "blurY", [0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "quality", [BitmapFilterQuality.LOW], -1, -1);
var __animFactory_UIL1:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_UIL1);
__animFactory_UIL1.transformationPoint = new Point(0.500000, 0.500000);
__animFactory_UIL1.addTarget(s1, 1);
}
と:フラッシュで、私の下手な英語のため申し訳ありません
私はそれがここに をs1は機能せず、コードであるという名前のシンボルに変換長方形の形状を有しています: (私はs1という名前のシンボルに変換された矩形を持っています)
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.motion.AnimatorFactory;
import fl.motion.MotionBase;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
import fl.motion.Motion;
import flash.display.DisplayObject;
function b1(UILx:DisplayObject)
{
var __motion_UIL1:MotionBase;
if(__motion_UIL1 == null)
{
import fl.motion.Motion;
__motion_UIL1 = new Motion();
__motion_UIL1.duration = 15;
//__motion_UIL1.overrideTargetTransform();
__motion_UIL1.addPropertyArray("x", [-280,-260,-240,-220,-200,-180,-160,-140,-120,-100,-80,-60,-40,-20,0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("y", [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("scaleX", [1.000000]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("scaleY", [1.000000]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("rotationConcat", [0]);
__motion_UIL1.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
__motion_UIL1.initFilters(["flash.filters.BlurFilter"], [0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "blurX", [200,185.714,171.429,157.143,142.857,128.571,114.286,100,85.7143,71.4286,57.1429,42.8572,28.5715,14.2857,0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "blurY", [0], -1, -1);
__motion_UIL1.addFilterPropertyArray(0, "quality", [BitmapFilterQuality.LOW], -1, -1);
var __animFactory_UIL1:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_UIL1);
__animFactory_UIL1.transformationPoint = new Point(0.500000, 0.500000);
__animFactory_UIL1.addTarget(UILx, 1);
}
}
b1(s1);
これはCS4で動作し、CS5では動作しません。 は
マイナーな電車のように見えるコードを除いて、これはコンパイルされてタイムラインスクリプトとしてうまく機能するようです。あなたはその問題をより具体的にすることができますか?エラーが出ていますか? – grapefrukt
番号。エラーは全くありません。最初にコードをぼかして、15フレームでs1シンボルを画面上に移動させ、2番目のコードでは、1フレーム内で動かずにぼかしを行います(ぼかしや移動のアニメーションなし)。 – Saman