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GTKとOpenGLを使用してC++アプリケーションを作成しています。私はXMLファイルを読み込んでビルドするGTKビルダーを持っています。私はそれに "OpenGLウィンドウ領域"を追加する必要があります。これはどうすればいいですか?OpenGLウィンドウをGTKビルダーに追加する
GTKとOpenGLを使用してC++アプリケーションを作成しています。私はXMLファイルを読み込んでビルドするGTKビルダーを持っています。私はそれに "OpenGLウィンドウ領域"を追加する必要があります。これはどうすればいいですか?OpenGLウィンドウをGTKビルダーに追加する
:
#include <gtkmm.h>
#include <gtkglmm.h>
class GLWidget : public Gtk::GL::DrawingArea {
public:
GLWidget(Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig)
: Gtk::GL::DrawingArea(glconfig) {}
~GLWidget() {}
virtual bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
};
bool GLWidget::on_expose_event(GdkEventExpose* event)
{
Glib::RefPtr<Gdk::GL::Drawable> d = get_gl_drawable();
d->gl_begin(get_gl_context());
// make this as complex as you need
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
d->swap_buffers();
d->gl_end();
return true;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
Gtk::GL::init(argc, argv);
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder = Gtk::Builder::create_from_file("ui.glade");
Gtk::Window* mainWindow;
Gtk::Alignment* container;
builder->get_widget("mainWindow", mainWindow);
builder->get_widget("Box", container);
if (mainWindow == NULL || container == NULL) {
g_critical("Gtk Builder failed to load mainWindow and/or container !\n");
return -1;
}
Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig;
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGBA | Gdk::GL::MODE_DOUBLE);
if (!glconfig)
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB);
if (!glconfig) {
g_critical("Cannot create OpenGL-capable config\n");
return -1;
}
GLWidget drawingArea(glconfig);
drawingArea.set_size_request(640, 480);
drawingArea.show();
container->add(drawingArea);
kit.run(*mainWindow);
return 0;
すなわち、 空のコンテナウィジェットを含むUIをロードするだけで、そのハンドルを名前で取得し、コードでGL対応の描画領域を作成して空のコンテナに追加します。おそらく、通常のGtk DrawingAreaをGtkGLのもの(「this posting」を参照)に置き換えてロードすることは可能ですが、その方法は私のためには機能しませんでした。上記は、プログラムで作成したものですが、常にそうでした。
GL Drawingareaウィジェットにはgtkglext/gtkglextmmが必要です。
有用であれば、回答を受け入れてupvoteすることを忘れないでください。 – kalev