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私はアートとアニメーションが完了するのを待つ間に一時的なプリミティブを作成しました。Unity:プレースホルダゲームオブジェクトを実際のアートワークと置き換えるにはどうすればいいですか?
私はこれを達成するための最良の方法は何ですか?
私はプリミティブを作成すると仮定しますが、空のゲームオブジェクトではそれを子にする必要がありますか?または、プレハブを作成します。
誰かが後で置き換えられるプレースホルダアニメーションを使用していますか?
本当にありがとうございました。
私はいくつかの提言やチュートリアルを探してみましたが、どの
おかげ
近いですか?ここでの質問はあまりにも基本的でしたか? – Martin
私はあなたの問題はプログラミングのプログラミングに関するものであるため、近いと思います。そしてSOはプログラミングのためになる傾向があります(しかし、あなたは高い評価でデザインの質問を見ていますが...一貫性のためにはそれほどです)。 – Everts
@Martin:私は、https://gamedev.stackexchange.com/は、StackOverflowの代わりにこの質問をする最も適切な場所だと思います。質問はよりコーディング指向です – Hellium