2017-10-09 8 views
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私はFlashベースのAugmented Realityでプロジェクトを行い、それを多く演奏しました。将来的にはARウェアラブル眼鏡に似たARの分野にさらに進出したいと考えています。私はFlartoolkitを使用してさらに進歩することができます。私が遭遇した主要な問題は、複数のマーカーを検出しながら遅れていた。 私は統一について聞いたことがあります.UnityとARtoolkitを使ってARを開発しようと考えていたので、(グラフィックのパフォーマンスを向上させ、遅れをとらないように)切り替える価値があるか、Flartoolkitを使用することも可能です。私が使用している3Dライブラリ。Advance Augmented Realityプロジェクトではどのプラットフォームを選択する必要がありますか?

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あまりにも広いので、意見に基づいています。それは、あなたが何をしたいか、あなたが気に入っていること、そしてあなたがすでにやり遂げることができることに完全に依存します。ここで質問できる質問のタイプについては、[FAQ](https://stackoverflow.com/help/on-topic)をお読みください。 – DodgerThud

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DodgerThudと同意します。任意の "私はxまたはyを行う必要があります"質問はあまりにも意見に基づいて実際にStackoverflowのQ&A形式で動作するように基づいています。この会話をするにはディスカッションフォーラムが適しています。 – Brian

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質問を編集しました。正しいかどうかを確認してください。もっと具体的にする必要があります。 –

答えて

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私はVuforiaとUnityを最良の状態にするように頼んでいます。 Vuforiaも携帯電話で作業しています。彼らはウェブベースのアプリケーションのためのソリューションも持っています。 iPhoneデバイスをターゲットにする場合は、ArCoreを使用します。

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情報ありがとうございます。実際に私はvuforiaとすべての機能について聞いたことがありますが、すべての機能には有料版が付属していると聞いています。私は学生が私の大学のARプロジェクトを作っていたので、vuforiaの無料版を考えると、とARtoolkit? –

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はい、ARtoolkitでも良いです。私がArtoolkitを使用していたとき、コミュニティのサポートはそれほどではありませんでした。しかし、今私は確信していませんが、改善されなければなりません。だからArtoolkitと団結も良い選択肢です。こちらをご覧くださいhttps://archive.artoolkit.org/documentation/doku.php?id=6_Unity:unity_about –

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