2017-09-19 8 views
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私はthisのようなゲームに取り組んでいます。私は、プレイヤーが進むためのウェイポイントを設定しました。私は曲がりくねった動きをターンに加える方法についていますか?あなたがrefで見ることができるように、カーブの動きを与えるために連続的に多くのウェイポイントを追加しなければなりませんが、プレーヤーがカーブして動くのではなくロボット的に動くので正しく動作しません。** Vector3.MoveTowards **を使用して2点間のカーブを作成するには?

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ベジエ曲線のチュートリアルがインターネット上にあり、アセット・ストア内のユニティ・パッケージが検索できます。 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ また、iTweenはこれらの種類のパスをサポートしています。 – ATHellboy

答えて

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補間の代わりに近似またはベジェ曲線を使用できます。

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