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SFML 1.6を使用すると、簡単な解決策があることがわかりましたが、私は現在考えられていない/研究。C++ SFML 1.6 Sprite Position with Mouse
私は、TransformToGlobal(someVector)を使用してスプライトをグローバル位置に変換する必要があることを知っていますが、どこに配置するのかはわかりません。
私が使用しているコードの例は、グローバルな位置にないため動作しません。
if(sprite.GetSubRect().Contains(mouseX, mouseY))
sprite.SetImage(someImage);
else
sprite.SetImage(someOtherImage);
私はsprite.TransformToGlobal(sprite.GetPosition())を追加しようとしました。その前に、それもうまくいきませんでした。