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私は宇宙とのゲームのようなものを開発したい。だから私は2つのことをする必要があります:九段 - オブジェクトオクルージョンのために仮想ポイントを使用する
- SLAMフレームワークから仮想ポイントマーカーを取得します。
- 仮想点に基づいて、オブジェクトのオクルージョンのポリゴンを作成します。
私は2つの方法を知っていますが、フレームワークから仮想ポイントを取得する方法はわかりません。
フレームワークから仮想ポイントを取得する方法はありますか?あるいはこれに対処する別の方法がありますか?
オブジェクトオクルージョン用のフレームワークをビルドしていますか? – sooon
カントは確かに言うが、私はノーと言うだろう。私が経験したことから、システムは回転のためにハードウェアに依存しています(いくつかのアンドロイドはジャイロ不足のために動作しません)。位置付け、私はそれがデバイスの回転とユーザーの想定高さ(1.70メートル)を取ると仮定し、そこからトリグが残りを行います。加速度計とジャイロを使用し、環境認識を使用してSLAMを取得しました。 Wikitudeは空間認識を少ししていますが、その3D開発者はベータです。私はそれがオクルージョンの世話をするのか疑問です。 Hololensは適切な空間マッピングを行いますが、USD3000です。 – Everts