以下に示すように、pcolormeshプロットを作成するとき。 ax.pcolormesh呼び出しはmatplotlib.collections.QuadMeshオブジェクトを返します。Axisクリア後にQuadMeshコレクションを再描画する
このオブジェクトを変数に保存したり、軸(またはフィギュア)を消去したり、何かをプロットしたり、保存したmatplotlib.collections.QuadMeshオブジェクトを使って最初のpcolormeshを後で再描画することはできますか?
私はax.pcolormeshをもう一度呼び出す必要がありません。
小さな例:
import matplotlib.pyplot as plt;
import numpy as np;
counter = 0;
def onClick(event):
global counter;
counter += 1;
ax.clear();
if counter % 2:
# Plot something else
ax.plot(x1, x2)
else:
# Re-draw the initial pcolormesh using quadMeshCol?
pass;
fig.canvas.draw();
x1 = np.random.randn(100);
x2 = np.random.randn(100);
x3 = np.random.randn(100, 100);
fig, ax = plt.subplots();
quadMeshCol = ax.pcolormesh(x1, x2, x3);
fig.canvas.mpl_connect("button_press_event", onClick);
plt.show();
私はすべての朝これを実行しようとしているが、任意の成功を持っていませんでした。
私はmatplotlib.collections.QuadMeshオブジェクトにdrawメソッドがあることを確認しましたが、レンダラーが必要ですが、そのうちの1つを取得する方法はわかりません。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
はいそれは私が後だったまさにです。それが可能であることを認識していませんでした。ありがとう。 – Hiho