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私はEasel.jsを使用していますが、イメージをしきい値にしてビットマップに戻すだけで、回転させてサイズを変更することができますに。しかし、以下のコードは動作していません。スレッシュホールド部分は機能し、putimagedataを置くと動作します。しかし、ビットマップオブジェクトにスレッシュホールドされたデータを戻す方法はありますか?Easeljs:Getimagedataをビットマップオブジェクトに入れます
ロジャー
var canvas, stage, background, imgData, newBackground
(function initializeCanvas() {
canvas = document.getElementById("canvas")
stage = new createjs.Stage("canvas")
background = new createjs.Bitmap("background1.jpg");
background.image.onload = handleBackgroundImage_Loaded
})();
function handleBackgroundImage_Loaded(evt) {
background.x = 0
background.y = 0
stage.addChild(background);
stage.update()
var context = canvas.getContext('2d');
var imgData = context.getImageData(0, 0, background.image.width, background.image.height);
background.visible = 0
for (i = 0; i < imgData.data.length ; i = i + 4) {
brightnessValue = 0.299 * imgData.data[i] + 0.587 * imgData.data[i + 1] + 0.114 * imgData.data[i + 2]
if (brightnessValue > 150) {
} else {
imgData.data[i + 3] = 0 // if perceptual brightness less than some threshold, then that pixel becomes completely transparent.
}
}
background.image.data = imgData.data
stage.update()
//context.putImageData(imgData,0,0);
}