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私はOpenGL環境でキューブと球を持っています。得られ、これは何OpenGLでオブジェクトを個別に操作/変換する方法は?
//Create Cube
glPushMatrix();
glTranslated(-5.0,0.0,0.0);
glDrawCube(7.5f);
glPopMatrix();
//Create Sphere
glPushMatrix();
glTranslated(10.0,0.0,0.0);
glDrawSphereIcosahedron(4.5f,6);
glPopMatrix();
によって作成されます。 キューブと球が作成されます。変換/操作は依存しています。私がキューブを回転しようとすると、球も回転します。
私が欲しいもの 私はキューブと球体が互いに独立した変換/操作をしたいと思っています。私はキューブを回転させると、球体は、私は、私は上記のコードでglPushMatrix()、glloadMatrixを()を使用してみましたが、それはまだ同じ問題を持っている を試してみました何
回転/移動するべきではありません。
お時間をいただきありがとうございます。
ありがとうございます。しかし、最初はレンダリングされている間のみ機能します。球体ではなくキューブを選択しながら、キューブを独立して回転させたい。私は明らかに希望します – khadkaboy
@khadkaboyこの回答はどうしたらうまくいかないのですか? 「最初にレンダリングされる間だけ」とは何を意味するのでしょうか?このコードをレンダリングして、連続的に回転させたい場合は、このコードをメインの更新ループに入れる必要があります。 – Dan
@ダン私は、キューブを連続的に回転させたくないのですが、オブジェクトを選択して(今はキューブを言うことができます)、作成した球に変更や効果を加えずにキューブを操作したいだけです。しかし、私はそうすることができません。 – khadkaboy