画像の各ピクセルに浮動小数点数が含まれている32ビットのグレースケールTIFFファイルを読み込もうとしました。しかし、読み取りプロセスの間、バッファ配列は各ピクセルに対して4つの値を含む。例えば、ピクセル値= 43.0 - >ピクセル値{0、0、44、66}のバイト値。浮動小数点値とバイト値の関係を理解できません。私はまた、バッファを使用してイメージを書きましたが、出力イメージのピクセル値は1073872896のようなint値です。Libtiff.Netを使用して32ビットのグレースケールTiffを読み取る
using (Tiff input = Tiff.Open(@"E:\Sample_04.tif", "r"))
{
// get properties to use in writing output image file
int width = input.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH)[0].ToInt();
int height = input.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH)[0].ToInt();
int samplesPerPixel = input.GetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL)[0].ToInt();
int bitsPerSample = input.GetField(TiffTag.BITSPERSAMPLE)[0].ToInt();
int photo = input.GetField(TiffTag.PHOTOMETRIC)[0].ToInt();
int scanlineSize = input.ScanlineSize();
byte[][] buffer = new byte[height][];
for (int i = 0; i < height; i++)
{
buffer[i] = new byte[scanlineSize];
input.ReadScanline(buffer[i], i);
}
using (Tiff output = Tiff.Open("output.tif", "w"))
{
output.SetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL, samplesPerPixel);
output.SetField(TiffTag.IMAGEWIDTH, width);
output.SetField(TiffTag.IMAGELENGTH, height);
output.SetField(TiffTag.BITSPERSAMPLE, bitsPerSample);
output.SetField(TiffTag.ROWSPERSTRIP, output.DefaultStripSize(0));
output.SetField(TiffTag.PHOTOMETRIC, photo);
output.SetField(TiffTag.PLANARCONFIG, PlanarConfig.CONTIG);
output.SetField(TiffTag.COMPRESSION, compression);
int j = 0;
for (int i = 0; i < h; i++)
{
output.WriteScanline(buffer[i], j);
j++;
}
}
}
アップデート1: バイト[] = {0、0、44:私はこのようにはC#でBitConverterクラスを使用して4バイトと画素値との関係を見出した
、66} - > 43 = BitConverter.ToSingle(a、0)および1110179840 = BitConverter.ToInt32(a、0)。それは、バイトがint32に変換されているようですが、今問題はバイト値を浮動小数点に変換する方法ですか?
アップデート2:スニペットのコードを書いた後 オリジナルのTIFFファイルやTIFFはattached.Whyていためちゃめちゃ出力TIFFファイルのですか?
"画像の各ピクセルに浮動小数点数が含まれています"ということをどのように知っていますか? 「ピクセル値= 43.0」はどこから来たのですか? –
と、「出力画像のピクセル値は1073872896のようなint値です」と思われる原因は何ですか? –
質問に答えるため、ピクセル値とそのデータ型を表示するためにtiffファイルをArcMapにインポートしました。 –