GTK#Monoチュートリアルページのコードに続いてGTK#Nodeview + NodeStoreを作成しました!私の変更は、NodeViewに新しいエントリを追加し、それを対話可能にするためのボタンを追加することでした。私の問題は、NodeView 選択変更イベントによってアプリケーションがクラッシュすることです。GTK#Nodeview Nodestoreは常にヌルリファレンスを取得します
using System;
using Gtk;
public partial class MainWindow : Window
{
Button button;
NodeView nodeview;
NodeStore nodestore;
[TreeNode(ListOnly = true)]
public class MyTreeNode : TreeNode
{
public MyTreeNode(string artist)
{
Artist = artist;
}
[TreeNodeValue(Column = 0)]
public string Artist;
}
public MainWindow() : base(WindowType.Toplevel)
{
Build();
var vbox = new VBox();
nodeview = new NodeView();
// Create a column with title Artist and bind its renderer to model column 0
nodeview.AppendColumn("Artist", new CellRendererText(), "text", 0);
nodestore = new NodeStore(typeof(MyTreeNode));
nodestore.AddNode(new MyTreeNode("temp"));
nodeview.NodeStore = nodestore;
nodeview.Selection.Changed += Selection_Changed;
button = new Button("Add New!!");
button.Clicked += Button_Clicked;
vbox.PackStart(nodeview, true, true, 0);
vbox.PackStart(button, false, true, 0);
Add(vbox);
ShowAll();
}
void Button_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
nodestore.AddNode(new MyTreeNode("temp"));
}
void Selection_Changed(object sender, EventArgs e)
{
NodeSelection selection = (NodeSelection)sender;
if (selection != null)
{
MyTreeNode node = (MyTreeNode)selection.SelectedNode;
var a = node.Artist;
}
}
protected void OnDeleteEvent(object sender, DeleteEventArgs a)
{
Application.Quit();
a.RetVal = true;
}
}
NodeViewでノードを選択すると、アプリケーションは予告なくクラッシュします。 NodeSelection_Changedに入ると、NodeViewのNodeStore変数は常にnullであることに気付きました。ノードをノードに追加していても(ノードビューにレンダリングされています)。
完全に動作するサンプルを提供できますか? nodeStoreがNodeViewに関連付けられている場所と場所はわかりません。 Mono GTK#サンプルでは、このサンプルが作成され、NodeViewのコンストラクタに渡されます。 –
今すぐ完全な例をアップロードしました!同じ問題がここにある!もし可能ならば – xDGameStudios