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Unity3dでのプログラミングではとても新しいです。私の問題は、モンスターを選ぶことなくスキルをキャッチしようとしていることです。メソッド `CastSkill 'のオーバーロードが` 2'引数をとることはありません。
ので、コードは次のとおりです。
if (EventSkillFinished()) {
var skill = skills[currentSkill];
// apply the skill on the target
**CastSkill(skill, target);**
if (nextSkill != -1) {
currentSkill = nextSkill;
nextSkill = -1;
} else currentSkill = skill.followupDefaultAttack ? 0 : -1;
、ここではいくつかのコード
public void CastSkill(Skill skill) {
if (CastCheckSelf(skill, false) && CastCheckTarget(skill)) {
// do the logic in here or let the skill effect take care of it?
if (skill.effectPrefab == null || skill.effectPrefab.isPurelyVisual) {
// attack
if (skill.category == "Attack") {
// deal damage directly
DealDamageAt(target, damage + skill.damage, skill.aoeRadius);
誰かが私に言った "CastSkillを(スキル)の代わりに(スキル、ターゲット)を変更する必要があります。そしてそこから目標を設定してください。申し訳ありませんプログラミングでうまくいきません –
@mhartiancruz 'public void CastSkill(スキルスキル)'の部分を修正する必要があります。具体的には、2つのパラメータを取る新しい関数を作成します。 – Draco18s
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