私は、24ビットRGBビットマップのサイズを変更するための基本バイキュービックサイズ変更アルゴリズムを作成しようとしています。 the mathの一般的な理解があり、Googleコードのthis implementationを参考にしています。私はここで外部ライブラリを使用していません - 私はアルゴリズム自体を実験しています。ビットマップは、プレーンstd::vector<unsigned char>
として表されます。画像スケーリングのための双立方補間アルゴリズム
inline unsigned char getpixel(const std::vector<unsigned char>& in,
std::size_t src_width, std::size_t src_height, unsigned x, unsigned y, int channel)
{
if (x < src_width && y < src_height)
return in[(x * 3 * src_width) + (3 * y) + channel];
return 0;
}
std::vector<unsigned char> bicubicresize(const std::vector<unsigned char>& in,
std::size_t src_width, std::size_t src_height, std::size_t dest_width, std::size_t dest_height)
{
std::vector<unsigned char> out(dest_width * dest_height * 3);
const float tx = float(src_width)/dest_width;
const float ty = float(src_height)/dest_height;
const int channels = 3;
const std::size_t row_stride = dest_width * channels;
unsigned char C[5] = { 0 };
for (int i = 0; i < dest_height; ++i)
{
for (int j = 0; j < dest_width; ++j)
{
const int x = int(tx * j);
const int y = int(ty * i);
const float dx = tx * j - x;
const float dy = ty * i - y;
for (int k = 0; k < 3; ++k)
{
for (int jj = 0; jj < 4; ++jj)
{
const int z = y - 1 + jj;
unsigned char a0 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x, k);
unsigned char d0 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x - 1, k) - a0;
unsigned char d2 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x + 1, k) - a0;
unsigned char d3 = getpixel(in, src_width, src_height, z, x + 2, k) - a0;
unsigned char a1 = -1.0/3 * d0 + d2 - 1.0/6 * d3;
unsigned char a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
unsigned char a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
C[jj] = a0 + a1 * dx + a2 * dx * dx + a3 * dx * dx * dx;
d0 = C[0] - C[1];
d2 = C[2] - C[1];
d3 = C[3] - C[1];
a0 = C[1];
a1 = -1.0/3 * d0 + d2 -1.0/6 * d3;
a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
out[i * row_stride + j * channels + k] = a0 + a1 * dy + a2 * dy * dy + a3 * dy * dy * dy;
}
}
}
}
return out;
}
問題:私はイメージをダウンスケールするために、このアルゴリズムを使用すると、出力画像を与え、何らかの理由で、右側のすべての黒画素を含む除いて、それが動作しますそれが「切り取られた」外観。
例:
入力画像:
出力画像:
質問:アルゴリズムを見直すと、なぜこのようなことが起こるのかわかりません。誰にもこの欠陥が見えますか?
まあ、それは見えますが、正確**のように** 1平方インチ分の出力ピクセルしか計算していません。それはあなた自身がデバッグして診断するのに十分な大きな手掛かりになるはずです... –