私はゲームに取り組んでおり、線のみを使って円の輪郭を作成する方法を考えています。C++複数の行を使って円の輪郭を作成する
だから私は、これは2Dは2D座標最後に座標最初から線を引きますので
void drawLine2D(float starX, float startY, float endX, float endY);
のようなグラフィックス機能を持っています。
ですから、例えば、私はこの
drawLine2D(0, 0, 10, 10);
ラインは私が考えていたので、Vector2D(10, 10)
にVector2D(0, 0)
から引き出されるだろうと私はそれを作成することが可能である知っているような関数を呼び出すことだった場合複数の線を使って円の輪郭を描くので、円のように見えます。私は数学に何か問題があります。これは私が私のサークルのアウトライン機能が
void drawCricleOutline(float circleCenterPointX, float circleCenterPointY, int circleSize)
{
//circleSize will scale how big the circle will be
for(int i = 0; i < circleSize; i++)
{
drawLine2D(magicValueX1, magicValueY1, magicValueX2, magicValueY2)
}
}
これは私が困惑して取得しています一部であるように、円の輪郭を描画するために必要な三角法...任意の助けをいただければ幸い感謝を見て想像する方法です。
あなたの擬似コードに基づいてちょうどノート、それは 'circleSize'はなりません「円がものになるかどうかは大きなスケール」のように見えますが、代わりに数を決定します円を描画するために使用される線分の数。 – 0x5453
@ 0x5453サークルを大きくするには、サークルを適切/滑らかな曲線に見せるために、より多くの線分が必要です。しかし、はい、私はあなたのポイントを見て、それは人々に私がしようとしているものの良いアイデアを与える例に過ぎませんでした。 – thehaxdev