私ははい、あなたはしかし、あなたはおそらくproblemsに実行されることができ、あなたがレイキャスト
でそれを防止することができることを読んだ:これは私の文字のコードである(これはプラットフォーマーゲームです)それはまだ修正することができます。
これを行う最善の方法は、ブール変数を使用して、文字が地面に接触しているかどうかを確認することです。この変数は、OnCollisionEnter2D
とOnCollisionExit2D
の関数でtrue
またはfalse
に設定できます。
Create a tag「Ground
」と呼ばれます。あなたのゲームオブジェクトをすべてこのタグに変更すると、以下の例では複数のジャンプを防ぐことができます。
bool isGrounded = true;
private float jumpForce = 2f;
private Rigidbody2D myRigidBody2D;
void Start()
{
myRigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
myRigidBody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}