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私は画面をタップして画面をスワイプするかどうかを判断しようとしています。 スワイプを左、右、上、下から決定したい。 右または左にスワイプすると、プレーヤーも変わります。 これは起こりそうにない。どちらか一方にするか、左右に動かしたり動かす必要があります。私の質問は、どのようにして5つのものすべてを決定することができるかということです 画面をタップするだけで、左、右、上、下にスワイプします。 は、ここで私は、検索を少しと、このコードを発見した私のコードスワイプまたはタップを決定する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMotor : MonoBehaviour {
private CharacterController controller;
private Vector3 moveVector;
private float speed = 2.0f;
private float verticalVelocity = 0.0f;
private float gravity = 12.0f;
public Touch touch;
private void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void Update()
{
moveVector = Vector3.zero;
if (controller.isGrounded)
{
verticalVelocity = -0.5f;
}
else
{
verticalVelocity -= gravity * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetMouseButton (0))
{
if (touch.position.x == touch.deltaPosition.x && touch.position.x == touch.deltaPosition.x)
{ //3px accuracy, stationery :P
moveVector.x = transform.forward.x * speed;
transform.Rotate (new Vector3 (0, -90, 0));
}
else if (touch.position.x != touch.deltaPosition.x && touch.position.x != touch.deltaPosition.x)
{
if (Input.mousePosition.x > Screen.width/2)
moveVector.x = speed;
else
moveVector.x = -speed;
}
}
moveVector.y = verticalVelocity;
moveVector.z = transform.forward.z * speed;
controller.Move (moveVector * Time.deltaTime);
}
}
を検出するために動作するはず必要がある場合(currentSwipe.y> 0 currentSwipe.x> -0.5f currentSwipe.x <0.5F) Be: if(currentSwipe.y> 0 && currentSwipe.x> -0.5f && currentSwipe.x <0.5f)? それ以外の場合は ')' – Lynnstrum
とこのクラスは私が周りにスワイプしてクリックしたい場合はPointerClickで使用する必要がありますか? – GuardFromUA