私はC + +を実践してきました。大学時代から少し錆びていて、機能が返ってすぐにメンバの値が上書きされるという奇妙な問題があります。関数の戻り値でメンバポインタが上書きされていますか?
template <class T>
class BstNode
{
public:
T value;
BstNode<T>* left;
BstNode<T>* right;
BstNode<T>* parent;
BstNode()
{ left = right = parent = NULL; }
BstNode(T value)
{ this->value=value; left=right=parent=NULL;}
BstNode(T value, BstNode<T>* parent)
{ this->value=value; this->parent=parent; left=right=NULL;}
};
template <class T>
class BinarySearchTree
{
protected:
BstNode<T>* root;
void removeNode(BstNode<T>* node);
void addChild(T value, BstNode<T>* node);
BstNode<T>* find(T value, BstNode<T>* node);
public:
BinarySearchTree()
{ root = NULL; }
~BinarySearchTree()
{ removeNode(root); }
BinarySearchTree<T> insert(T value);
bool contains(T value);
BinarySearchTree<T> remove(T value);
void print();
BstNode<T>* getRoot() {return root;}
};
template <class T>
BinarySearchTree<T> BinarySearchTree<T>::insert(T value)
{
if (root == NULL)
{
root = new BstNode<T>(value);
}
else
{
addChild(value, root);
}
cout << "VAL: " << root->value << endl << "LEFT: " << root->left << endl << "RIGHT: "<< root->right << endl << "ADDR: " << root <<endl;
return *this;
}
template <class T>
void BinarySearchTree<T>::addChild(T value, BstNode<T>* node)
{
if (value > node->value)
{
cout <<"\tgt"<<endl;
if (node->right == NULL)
{
node->right = new BstNode<T>(value, node);
}
else
{
addChild(value, node->right);
}
}
else
{
cout<<"\tlte"<<endl;
if (node->left == NULL)
{
node->left = new BstNode<T>(value, node);
}
else
{
addChild(value, node->left);
}
}
}
// [other member functions]
int main()
{
BinarySearchTree<int> tree;
BstNode<int> *n;
n = tree.getRoot();
cout << "ADDR: " << n <<endl<<endl;
tree.insert(5);
n = tree.getRoot();
cout << "VAL: " << n->value << endl << "LEFT: " << n->left << endl << "RIGHT: "<< n->right << endl << "ADDR: " << n << endl;
return 1;
}
私の関数の出力は次のとおりです。ルート・ノードの値を変更しましたが、ポインタはまだ同じ場所を指している理由
$ ./bst
ADDR: 0
VAL: 5
LEFT: 0
RIGHT: 0
ADDR: 0xa917c8
VAL: 11085080
LEFT: 0xa917a8
RIGHT: 0
ADDR: 0xa917c8
私は理解していません。私が考えることができる唯一のことは、ルートノードがヒープに割り当てられる代わりにスタック上に作成されていることですが、new
はC++でメモリが正しく割り当てられていることを確認していませんか?
「addChild」の前にコードを投稿できますか?問題はそこにあるように見える – JaredPar
あなたのサンプルコードはVALを一度出力します。 2番目のVAL出力はどこから取得していますか? – HighCommander4
メインから1つ、インサートから1つ – Kristofer