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は、私はこのコードを使用:ドラッグ可能な距離を制限するにはどうすればよいですか?私はドラッグ可能な引き出しを作ってみました
void OnMouseDrag() {
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
//Debug.Log(curPosition[0]);
curPosition.y = gameObject.transform.position.y;
curPosition.z = gameObject.transform.position.z;
//curPosition.x = Mathf.Clamp(gameObject.transform.position.x,-3.0F,3.0F);
transform.position = curPosition;
}
はどのようにして、xのドラッグ範囲を制限することができますか?私はこのような何かしたくないので:
を私はMathf.Clampを使用しようとしましたが、それはうまく動作しません。
ありがとうございました!そして私の英語には申し訳ありません。
あなたはまだそれを調整する必要があるでしょうが、 'Mathf.Clamp()'が 'curPosition.x'を' worldPosition.x - 3.f'の間でクランプしているとうまくいかないようです'worldPosition.x + 3.f'となります。 'Mathf.Clamp(gameObject.transform.position.x、gameObject.transform.position.x - 3.0F、gameObject.transform.position.x + 3.0F)を試してください;' :-) – George