2011-04-16 9 views
0

Hey all、 私はマルチプレイヤーゲームをホストするシンプルで効果的な方法を探しているiPhone開発者です。私は地元のWIFIやBluetooth経由でマルチプレイヤーゲームを作成することができましたが、インターネット接続はいつも私がやりたかったことですが、どうして本当に確かなことではありませんでした。Real Time ServerとClient to Client?

私の質問は2倍です:ホストされたサーバーとクライアントとのパフォーマンスの違いは、ホストされたサーバーを作る価値がありますか?

2番目に、それが本当なら...何百もの月に請求しないホスティングプロバイダはありますか?私は現在、間違いなく許可している$ 5/moウェブサイトプランを持っています。

ありがとうございます! - ルカ

答えて

0

あなたのパラメータはかなり漠然としているので、私はあなたに答え、私の標準的な「私の全体像に基づいて指定する方法を知っているかもしれないクライアント用の応答」を与える: 前までは、あなたがインターネットに無線LANの速度を打つことができません速度...あなたは時々インターネットの速度でブルートゥースを打つことができます。 :)

複数のクライアントに状態の大量の情報を渡すオンラインゲームの多くがありますが、そうそう、クライアント< - >サーバが< - >クライアントの通信はなんとかして非常に効果的な、パフォーマンスが賢明です...

費用について...それは、加入者の量と、それらに渡される/受け取られるデータの量に依存します。