だから、私はマルチプレーヤーのwhackamoleゲームを作りたいとしましょう。ノードおよび/またはソケットioマルチプレーヤーのwhackamole
と...私は、複数のクライアントブラウザ(潜在的に20人または30人のクライアント)の画面に表示されるモルを放出し、すべて同じモルを同時に表示します。いくつかのプレイヤーが同じモルを同じ時間に同時にクリックする...
誰が勝利して、コリジョンを処理するかを決定するにはどうすればいいですか?
私は本当にwhackamoleゲームを作成したくありませんが、これは私が現時点で問題を説明するために考えることができる最も簡単な方法です。
ご協力いただきありがとうございます。
ありがとうございますが、私はサーバが勝った人を決定することを理解しています。どのようにですか? – Todd
@Todd - サーバーへの最初のリクエストが勝ちます。別のクライアントからの同じイベントの2回目の要求は無視されます。要求は、最初に到着したサーバーに基づいて順次処理されます。 1つはもう一方の前に来なければならない。 – jfriend00
私はそれを得るが、どのようにノードアプリケーションに情報を格納するのですか?たとえば、最初のクリックがモル数#4のために来る、私はどのように私のノードのアプリでその情報にぶら下がって、それを後でモル2のクレームに関連付けるのだろうか? – Todd