私はAndEngineとOpenGL ES 2.0を使用しています。私はGL_MAX_TEXTURE_SIZE
について読むことを続け、1024x1024
の下に私のtexuresをいかに保つべきですか。私は誤って使い始めました。そして、TMX拡張でタイルセットを使用している間(あなたがAndEngineを知らないなら、それは本当に問題ではありません)、テクスチャを1024px
より広くするようにします。私はタイルセットを2つに分割し、それらを「安全」にすることを考えています。しかし、この制限が2048x2048
未満に設定されている、過去数年間にリリースされたデバイスは見つかりません。 GL_MAX_TEXTURE_SIZE
でデバイスをフィルタリングするために使用できるリストやウェブサイトはありますか? AndroidデバイスGL_MAX_TEXTURE_SIZE制限、安全なテクスチャサイズ
は、私は、次の質問をお読みください。
- Minimum required Texture Size for compliance with OpenGL-ES 2.0 on Android?
- Is there any Android device with screen size greater than GL_MAX_TEXTURE_SIZE?
And I used this site to search for devices.しかし、私は、検索が面倒になりGL_MAX_TEXTURE_SIZE
によって/フィルタで検索することはできません。私は間違って始めたので主に尋ねています。それはホビープロジェクトであり、可能なデバイスの数に比べて作業量が大きすぎる可能性があります(0
が必要です)。
あなたは使用してJavaコードであなたのAndroidデバイスを照会することができます のint []最大=新しいINT [1]; GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE、max、0); – Antinous