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チュートリアルが正式な統一ウェブサイトのページで統一されていて、私はいくつかの疑問があります。すでにプレイヤーとバックグラウンドを設定しているので、プレイヤーを移動させてx軸とz軸のコリジョンをチェックするスクリプトを書く必要があります。そのため、基本的にはMath.clampメソッドを使用していましたが、 Xは、例えば、分-6および最大6に、それだけの間で軸を移動-1と同じ1は、z軸について発生し、そして私はそれが起こる理由を知らない:ここでSスペースシュータープレーヤーのコリジョンが正常に動作しない
をコード
ありますusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public float velocity;
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
velocity = 3.0f;
xMin = -6.0f;
xMax = 6.0f;
zMin = -4.0f;
zMax = 7.0f;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
float xAxis = Input.GetAxis ("Horizontal");
float zAxis = Input.GetAxis ("Vertical");
rb.velocity = new Vector3 (xAxis, 0.0f, zAxis) * velocity;
rb.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (xAxis, xMin, xMax), 0.0f, Mathf.Clamp (zAxis, zMin, zMax));
}
}