フレームの左側に所定の数のアイコンが始まり、画面の右側に移動するアニメーションを作成しようとしています。アイコンは垂直に並んでいて、それぞれは独自のスレッドで動作するはずです。個々のスレッドのアイコンが一緒に画面上を移動するように、マルチスレッドを正しく実行するにはどうすればよいですか?
どのようにしてすべてのアイコンを取得できますか?私は各レーサーを作成するときにposY
を調整しようとしましたが、これまでに作成した最後のレーサーしか入手できません。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Races {
private JFrame frame;
private JPanel gui;
private Icon img;
private int imgWidth;
private int imgHeight;
private int numOfRacers; // num of threads/racers
public static void main(String[] args) {
new Races(5);
}
public Races(int num) {
numOfRacers = num;
createGUI();
frame.add(gui);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private void createGUI() {
frame = new JFrame("Off to the Races - by Brienna Herold");
gui = new JPanel();
gui.setPreferredSize(new Dimension(imgWidth * 20, imgHeight * numOfRacers));
img = new ImageIcon("races.png");
imgWidth = img.getIconWidth();
imgHeight = img.getIconHeight();
int posY = 0;
for (int i = 0; i < numOfRacers; i++) {
System.out.println("Starting new thread..." + posY);
racer = new Racer(posY);
Thread racerThread = new Thread(racer);
racerThread.start();
posY += imgHeight;
}
}
protected class Racer extends JPanel implements Runnable {
private int lastPosX;
private int posX;
private int posY;
public Racer(int _posY) {
posX = 0;
posY = _posY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the method on the JPanel
super.paintComponent(g);
img.paintIcon(gui, g, posX, posY);
//posY += imgHeight;
posX += lastPosX + 3;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Ooh。私はこれを試してみましょう。 – briennakh
絵画だけではありません。コンポーネントをフレームに追加しない限り、コンポーネントをペイントすることはできません。 – camickr
私は今理解しています。私はそれに取り組むつもりです。 – briennakh