私はマリオゲームに取り組んでいます。これまでは、背景、動き(重力を含む)のコードを作成し、レベルの始めに1つのヒゲを挿入しました。フレームは決して終わりのないループで繰り返されます。残念なことに、プログラムを実行すると、マリオの動きに合わせてマリオのキャラクターが残っています(マリオが右に動いているので、ヒキガエルは彼を追いかけます)。私は、マリオがスクリーンを離れたときにヒキガエルが残っていることを願っています。 Goombaを殺さないことを選択した場合、あなたが十分に右に移動した後、Goombaは画面に表示されません。これどうやってするの?ここでToadは画面上にマリオと一緒にいないようにする
は、私のコードの一部全体のレベルが3000であれば基本的に、私は、例えばマリオのゲーム - のようなフレームワークを作る方法を見つけることにこだわっています
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
public class Toads {
int x, y, nx, nx2, distanceTraveled;
Image i;
ImageIcon redToad = new ImageIcon("images/toad2.png");
public Toads() {
i = redToad.getImage(); //Give the player the image
x = 190; //The original x position of the player
y = 273; //The original y position of the player
nx = -0; //Repeating background 1
nx2 = -575; //Repeating background 2
distanceTraveled = 24;
}
public Image getImage() {return i;}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class board extends JPanel implements ActionListener {
player p;
Image background, menuBg;
Timer time;
private menu Menu;
private frame Frame;
private Toads toad;
public static enum STATE {MENU,HELP,GAME};
public static STATE State = STATE.MENU;
public board() {
this.addMouseListener(new mouseInput());
p = new player();
Menu = new menu();
toad = new Toads();
addKeyListener(new AL()); //Listen for keys
setFocusable(true); //Allows movement
ImageIcon i = new ImageIcon("images/MarioMenu.jpg"); //Image for menu
menuBg = i.getImage();
i = new ImageIcon("images/Mario_Background.png"); //Image for background
background = i.getImage(); //Give the background the image
time = new Timer(20,this); //Timer set to update "this" class every 20 milliseconds(Approximately 50fps)
time.start(); //Actually start the timer
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
p.move(); //Call the move method from the player class
repaint(); //Repaint
}
public void paintComponent(Graphics g) { //Graphics method
if(State==STATE.GAME) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //casts 2d graphics(or however you would explain it)
g2d.drawImage(background, -p.nx, 0, null); //Draw the background image
g2d.drawImage(background, -p.nx2, 0, null); //Draw the background image
if(-p.nx<-575) //If going forwards
p.nx=-575; //Start placing forwards every 575px in front on the last one
else if(-p.nx>575) //If going backwards
p.nx=575; //Start placing backwards every 575px behind the last one
if(-p.nx2<-575) //If going forwards
p.nx2=-575; //Start placing forwards every 575px in front on the last one
else if(-p.nx2>575) //If going backwards
p.nx2=575; //Start placing backgrounds every 575px behind the last one
g2d.drawImage(p.getImage(), p.getX(), p.getY(), null); //Draw the player at the position he is currently(Coordinate values taken from player class)
g2d.drawImage(toad.getImage(), toad.x, toad.y, null);
}
else if (State == STATE.HELP){
}
else {
g.drawImage(menuBg, 0, 0, null);
Menu.render(g);
}
}
private class AL extends KeyAdapter { //Action Listener extends key adapter
public void keyPressed(KeyEvent e) { //On key press
p.keyPressed(e); //Send whatever key was pressed TO the keyPressed method in the player class
}
public void keyReleased(KeyEvent e) { //On key release
p.keyReleased(e); //Send whatever key was released TO the keyReleased method in the player class
}
}
}
ですピクセルを3000ピクセルにすると、画面が500ピクセル×500ピクセルで、マリオが動きます(他の「スクリーン」のオブジェクトはマリオと一緒に動きません)。 ご協力いただきありがとうございます。