3Dファイルを読み込んで、GLSurfaceViewに表示する3Dビューアを作成しています。opengles10とopengles20のタッチの違い
私はもともとopengles10でビューアを実装しましたが、これは固定機能のAPIであるためシェーダを使用できず、opengles20に移動しています。ここ
いくつかの質問:私は私のHTCの欲望にopengles10と同様のモデルをロードすると
、物事は数学的に予想通りであり、モデルが回転/変換/簡単にズームする事象に触れ、迅速です。
私がopengles20を使用すると、私のタッチイベントが地獄を引き起こします。私はこれを知っています。なぜならonFlingイベントでは、モデルを減衰係数で回転させるからです。これはすべての場合において滑らかである。
ので:
1)opengles20に私はvsyncsとダブルバッファリングと振付師を心配する必要がないのはなぜ?
2)バッファが私に利用できない場合、私はどのようにダブルバッファリングまたはOpenGLでスワップバッファを実装しますか?
3)これがパフォーマンスの違いの唯一の理由ですか?
4)最後に、これらの2つを同じにするにはどうすればよいですか?私のUIは
に対して、スレッドセーフであるあなたは、あなたが何をしているかのサンプルコードを提供することもできますタッチイベントはOpenGL ESに特に関連していないためです。 –
onScrollメソッドのdistanceXとdistanceYに基づいて回転値を設定し、requestRender()を呼び出します。 – Arjun
残念ながら、問題を解決するには少なくとも[MVCE](https://stackoverflow.com/help/mcve) )。あなたが述べているように、OpenGL ES 2.0の実装では何かが正しくないが、コードなしでは、どのような前提ができたかは誰にも分からない。 –