2016-06-16 16 views
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.daeインポートモデルに向かって移動すると消えます。私はメッシュの "内側"ではないが、少なくとも目に見えているので、取引の内容はわからない。.daeモデルが近づくと消えます

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ゲームビューでも同じことが起こっていますか? – Programmer

答えて

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Fキーが自動的にズームする物体に焦点を当てるショートカットキーです。 GameObjectを選択し、Fキーを押します。この問題はなくなるはずです。問題が残っている場合

、カメラを選択して、オブジェクトが消えて停止するまで、これらの値とすることができます混乱を〜50000 0.3とFarクリッピングプレーンNearを変更。しかし、Fを押すとそれを解決するはずです。

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あなたのオブジェクトは、シーンビューカメラの「近接クリッププレーン」よりも近く、結果としてレンダリングされていないようです。デフォルトのエディタの「クリッププレーンに近い」距離は約0.3単位ですので、通常はオブジェクトに干渉しません。

オブジェクトのスケールが正しいことを確認します。あなたのオブジェクトが非常に小さい場合、シーンカメラの近くのクリッププレーンは、はるかに遠く見え、オブジェクトをより積極的にクリップするように見えます。

デフォルトの「キューブ」プリミティブを作成して、オブジェクトのサイズを確認することができます。キューブは、デフォルトではすべての次元で1単位ですが、ほとんどの場合、1単位を実世界規模の1メートルに大まかにマッピングすることをお勧めします。あなたのオブジェクトがキューブよりもかなり小さい場合は、それらをスケールアップし、それが役立つかどうかを調べることができます。

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