2011-12-26 9 views
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私は、Flash Builder 4.5を使用してAndroidタブレット向けのゲームを開発しています。これはGalaxy Tab 7.0で正常に実装されましたが、すべてのアンドロイドタブレットに合わせるために編集する必要がありますが、これで情報を検索しようとしましたが、役に立たなかったのです。一方で、1つのグラフィックを使用し、必要な解像度に合わせてスケールする必要がありますか?Flexを使用した複数の解像度のターゲット設定

私はまた、

答えて

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さまざまな濃度で鮮明に見えるベクトルベースのグラフィックスを使用できます。0123を参照してください。その件について。

解決方法によっては、ビットマップごとに異なるグラフィックソースを使用することもできます。同じ記事から:

<s:Button> 
    <s:icon> 
     <s:MultiDPIBitmapSource 
      source160dpi="@Embed('/assets/refresh160.png')" 
      source240dpi="@Embed('/assets/refresh240.png')" 
      source320dpi="@Embed('/assets/refresh320.png')"/> 
    </s:icon> 
</s:Button> 

このボタンのアイコンは、各プラットフォームのネイティブピクセル密度によって異なるグラフィックがあります。これにより、アプリケーションが重くなりますが、グラフィックスがなくても(イメージがサイズに合わせて最適化されていれば)、大丈夫です。

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