ユニバーサルWindows(C++/CX)でIBufferByteAccessとIBufferの両方を実装する方法は? MSDNによるとRef sealedクラスでIBufferとIBufferByteAccessの両方を実装する方法は? (C++/CX)
:あなたはIBufferインターフェイスを実装する場合
、あなたは直接 バッファにアクセスするためのCOMインターフェイスである IBufferByteAccessインタフェースを実装する必要があります。 C++の呼び出し元はこのインターフェイスを使用して、バッファのコピーを にすることを避けます。次の例では
:
ref class BufferWrapper sealed :
public Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess,
public Windows::Storage::Streams::IBuffer
{
public:
// Inherited via IBufferByteAccess
virtual HRESULT QueryInterface(REFIID riid, void ** ppvObject) override;
virtual ULONG AddRef(void) override;
virtual ULONG Release(void) override;
virtual HRESULT Buffer(byte ** value) override;
// Inherited via IBuffer
virtual property unsigned int Capacity;
virtual property unsigned int Length;
}
IBufferはOKですが、私はC++/CXマッピングrefのクラスは別の参照クラスまたはインターフェイスクラスから派生だけができることをIBufferByteAccessにエラーが発生します。
私はREFを削除する場合:
class BufferWrapper :
public Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess,
public Windows::Storage::Streams::IBuffer
IBufferByteAccessはOKですが、私は、標準クラスはC++/CXクラスから派生することができないというIBufferからエラーを取得します。私は何も含まれていないヘッダファイルで
は、ソースファイルに私は私がhere
#include <robuffer.h>
を発見したヘッダが含まれて私はまた、このヘッダには、私は含める必要が唯一のものであることhereを発見しました。
IBufferByteAccessはrefクラスではなく、public IUnknownから派生した構造体です(私は思う)。私が気づいていないref class/interfaceであるIBufferByteAccessの別の定義を持つヘッダファイルはありますか?
それは正しいです、あなたはWRLを使用する必要があります。おそらく[MediaBufferWrapperサンプル](https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/SimpleCommunication/common/MediaExtensions/Microsoft.Samples.SimpleCommunication)が便利です。 –
答えが見つかりました[ここ](https://stackoverflow.com/questions/10520335/how-to-wrap-a-char-buffer-in-a-winrt-ibuffer-in-c)!正確に私が必要なもの! – VesS