TangoDynamicMesh.csで遊んで、私はSDKから単一のメッシュを取得するより効率的な方法を探しています。私は子供たちを歩いて、それぞれのMeshFilterコンポーネントからデータを取得できますが、私はTango3DRExtractWholeMesh()関数が現在のDynamicMeshのスナップショットを取得するより良い方法かもしれないと考えていました。しかし、この文書は非常にスリムで、誰もこの関数を適切に呼び出す方法を知っていますか?あるいはこれは実装されていない機能のケースですか?Tango/Unity:Tango3DRExtractWholeMesh()は実際にはまだ実装されていませんか?
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A
答えて
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はいあなたが好きそれを呼び出す:時々
private TangoApplication m_tangoApplication;
Tango3DReconstruction.Status status =
m_tangoApplication.Tango3DRExtractWholeMesh(vertices, normals, colors, triangles, out numV, out numT);
しかし、最初にあなたがvec3[] vertices, vec3[] normals int[] triangles, Color32[] colors and int numV, numT
を開始している必要があります私はあなたが彼らがされるべき大きさを知ることになっているか分からない...とあなたが戻ってきた三角形の数(numT)は3で割り切れません。つまり、あなたが望むなら、そのデータを使ってメッシュを作成することはできません...だから、関数が正しくないか、または何かが欠けていると思います。
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Tango3DRExtractWholeMeshは、説明したとおりに動作します。私はこの機能を最初に使います。 –