私はゲームパッドを使用するXamarin iOSアプリケーションで作業しています。顧客のTCPベースのプロトコル〜40メッセージ/秒の速度でサーバーに入力をプッシュします。TCPクライアントが高頻度で送信するための非同期スレッドまたは別個のスレッド
最高のアプリパフォーマンス結果は何ですか?メッセージを送信する専用スレッドを持っているか、async/awaitを次のように使っています:await WriteAsync(data, 0, data.Length).ConfigureAwait(false)