私はcocos2dの初心者です。レイヤーがシーンの一部であるのか疑問ですが、HelloWorldはどのようにレイヤーになっていますが、シーンではありませんか?cocos2dのHelloWorldの例では、HelloWorldSceneを使用せず、HelloWorldLayerをどのように使用しますか?
レイヤーであると思われ、クラスメソッド[HelloWorld scene]
がシーンをインスタンス化し、レイヤーをインスタンス化して呼び出し元に戻します。 HelloWorldにSceneオブジェクトを作成するのではなく、レイヤーレベルに移動してレイヤーを追加してレイヤーを追加し、そのレイヤーにレイヤーを追加するのはなぜですか?理解の
Hello Worldプロジェクトの目的は、Hello Worldをディスプレイに表示することです。 – Quantastical
@MrSlayerは、私が過去30年間に聞いた最もスマートなコメントです –