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現在、私はcocos2d-iphoneゲームを作っています。私はsprite objを動かすためにどのような行動や概念をcocos2dに持っているのですか?与えられた点の配列(x、y座標)。 ....例えば:スプライトオブジェクト(COCOS2d)の移動にはどのような概念を使用しますか?
for (int nCtr = 0; nCtr < [m_ArrayPosition count]; nCtr++) {
dictionary = [m_ArrayPosition objectAtIndex:nCtr];
arrayPoints = [dictionary objectForKey:@"Points"];
strTempX = [arrayPoints objectAtIndex:0];
strTempY = [arrayPoints objectAtIndex:1];
id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.1 position:ccp([strTempX floatValue],[strTempY floatValue])];
[m_seeker runAction:move];
}
....ここで起こった何がrunAction関数は、最初のループ又は第一(x、y)を実行すると、ループは残りの部分をスキップすることです。
私のポイントの配列は、デバイスのユーザーのタッチポイントポイントからのものです。これは修正されていません。
前もって太もも!