私は開発中です非常に基本が来ましたopenGLとGLUTを使ってC++でプレイヤーとして「カメラ」を動かすことができました。要するにOpenGLオブジェクトとカメラの耐性?
:私は雪だるま
詳しい説明を見たとき
私のカメラが遅くなる:私は最終的には実際にはオブジェクト(巨大な雪だるまに追加することを決めたまで
すべてが大丈夫でした)しかし、今私はそれを追加しました、私は非常に奇妙な行動を経験しています。
私が雪だるま物を見て前進しようとすると、あたかも私が泥を歩いているかのように、力に逆らって動いているように感じる。
今私は雪だるましの向かいにいて、カメラで後方に歩いていると完全に動きますが、見るとゆっくりと動きます。私は雪だるまの規模を変えようとしました。雪だるまが大きければ大きいほど、その効果を感じることができます。
ただし、遅くなるだけでは遅くなることはありません。
洞察力があれば幸いです。必要に応じてコードを投稿しますが、現時点ではどのようなコードが適切かわかりません。
[視差効果](http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax)に遭遇しているような音です。 –